閱讀、翻譯、編輯,偶爾天馬行空。
編譯超過40本程式設計書。譯有《無瑕的程式碼 第二版》、《無瑕的程式碼:軟體工匠篇》等。

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2026年7月17日 星期五

【紀錄】編輯手記、行銷短文作品集(最後更新:2026年7月17日)


《無瑕的程式碼 軟體工匠篇》
(Clean Craftsmanship)

【編輯手記、行銷短文作品集】

2025底開始,因為種種原因與動機,我主動提議並嘗試在B社的FB粉專上,用「小編國國」的筆名分享自己編輯、翻譯與審校過的程式設計與軟體開發翻譯書(主要是以名家名著為主)。算是一種編輯手記(Editor's Note)或是編譯心得吧~

國國是同事幫我隨意取的,一開始沒想那麼多就直接用了,但寫了幾篇之後,也覺得這筆名其實挺可愛的,哈哈,就繼續用吧。決定也整理一下這些發表過的文章,放在個人部落格這裡,算是給自己一個紀錄留念吧。

國鳳 2026.01.05.



2026.07.08.
博碩文化蝦皮購物專區臉書這篇的底下,有一則很令人感動的讀者留言。
博碩文化臉書

大家好,我是小編國國。《無瑕的程式碼 第二版》將於7月下旬上市。相信不少讀者看到譯本厚達792頁,第一個反應可能是:「這麼厚!」甚至疑惑第一版跟第二版有什麼不同?

《Clean Code》第一版原文書出版於2008年。那時,iPhone與YouTube才剛出現沒多久,社群媒體與AI發展也沒有像現在這樣群魔亂舞。2013年,博碩文化出版《無瑕的程式碼 第一版》,當時我還沒有進公司,無緣見證這本書的銷售熱潮。

我還記得2025年底剛收到《Clean Code》第二版原文書稿時的困惑。首先,為什麼時隔十七年後的這個時間點要出第二版?還有,第二版原文書比第一版新增了200多頁,厚達672頁,到底都新增了什麼?再來就是,對已經讀過第一版的讀者來說,他們又為什麼需要讀(想要買)第二版呢?這三點,作者Robert C. Martin(Uncle Bob)在他的「作者序」當中都有說明,我也截圖其中一部分文字給大家參考。

或許問題已不是為什麼要買?而是為什麼要「讀」?今天,我想從讀者、譯者,以及責任編輯三個角度,分享我讀完第二版後的一些想法。

首先,《Clean Code》第二版更像是一本「三合一」:《Clean Code》第一版 + 《Clean Architecture》 + 《Clean Craftsmanship》。如果熟讀這三本,或許會覺得很多地方似曾相識。

當然,Uncle Bob並不只是把舊作修修補補而已。他保留了第一版「clean code」的核心靈魂,但將內容從單純的「寫程式技巧」,大幅重述並擴充為涵蓋程式碼、設計、架構與職人工藝的「完整知識體系」;字裡行間,更融入了他這數十年來的實務經驗,以及對軟體專業的深沉思考。

對已讀過第一版的讀者而言,第二版提供的是更成熟、更全面的觀點。有點像多年後重新走進學生時代最常去的那家餐廳。你不會否定當年的自己,但會在那些熟悉的味道之上,多了一層現在才懂的「體會」。

那都是你,只不過是不同階段的你。無論科技與技術如何演進,Uncle Bob還是那個關心軟體產業的前輩,你也還是那個熱愛寫程式的你。

而跟著Uncle Bob「玩」AI寫程式,以及了解他對AI輔助寫程式的看法,也很值得一讀。對新讀者而言,它則更貼近現代軟體開發環境,更能建立從程式碼實作到專業素養的完整理解。

最後長達60多頁的「附錄:Clean Code大辯論」更是不容錯過。翻譯Uncle Bob與John Ousterhout兩位軟體專家之間的對話,是我翻譯得最開心、學到最多的地方。我學到的倒也不全然是技術或知識,而是「面對不同意見」時的開放心態,就如同Uncle Bob在「作者序」中所言:『我最喜歡自己的觀點,但我也認為,所有具備說服力的理念都值得被聽見與思考。』

翻譯「附錄」的時候我查了Uncle Bob的年紀,這才驚覺他已經73歲了。但他的文筆和語氣完全沒有倚老賣老的口吻。我一共翻譯並編輯他五本書,他的犀利見解與獨特幽默總讓我會心一笑。不知道往後還有沒有機會看到他的新作?

我始終覺得,翻譯和寫程式其實很相似,某種程度上都是一段孤獨的腦力激盪。這時候,如果能有一位經驗豐富的前輩陪在身旁,分享他一路走來的思考、犯過的錯、修正過的觀點,以及至今仍堅持的信念,那是一件很幸福的事。

我想,《Clean Code》第二版就是這樣的一本書。

它不是一本保證你寫出完美程式碼的指南,也不是一本要求所有人都接受同一套答案的教科書。反之,它更像是一位寫了數十年程式的前輩,坐在你身旁,陪你一起思考:什麼才是真正好的程式碼?什麼才是值得追求的專業?

或許,這也是我編譯完這本書後,最大的收穫。

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※《無瑕的程式碼 第二版》:https://www.tenlong.com.tw/products/9786264145664
※《無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇》:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864342945
※《無瑕的程式碼 軟體工匠篇》:https://www.tenlong.com.tw/products/9786263339941 



2026.07.02.

大家好,我是小編國國。目前《無瑕的程式碼 第二版》(Clean Code, Second Edition)正在2校尾聲,今天想跟大家分享我在編譯過程中,印象深刻的其中一段描寫,直呼「這比喻太有畫面了!」忍不住想先跟熱愛技術、每天在程式碼裡打滾的大家分享。

你心目中的Clean Code是什麼模樣?是追求那種完美無瑕、不容一絲雜質、讓人不敢碰觸的「黃金架構」嗎?

軟體工程大師Uncle Bob在第二版裡給出了一個充滿溫度的答案:寫程式,不是為了打造一旦有人碰就會弄髒的「建案樣品屋」,而是為了建造一個能讓我們每天在裡面安心生活、持續進步的「居住空間」。

我覺得這段比喻相當有「生活感」,來看看Uncle Bob是怎麼說的。

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📖《無瑕的程式碼 第二版》精選搶先看(p.17)

clean code,是你「能夠與之共存」的程式碼。它並非完美無缺,更像是一棟乾淨的房子、整潔的住家,而不是樣品屋。樣品屋是無法居住的,因為一旦有人實際生活其中,就會破壞它的展示狀態;而整潔的住家,則是你可以居住其中,卻不會因此降低其宜居性的房子。

clean code,是能夠被維護、擴充、強化和演化的,而不會降低它的可維持性。clean code並非閃閃發亮、光鮮奪目;它看起來是被使用過的,但同時也受到良好照料。它或許不像狄更斯的作品那樣優美,但仍然可讀;它也許沒有完美的設計與架構,但仍是經過審慎設計的。概念之間未必完全隔離,但至少隔離到「足夠好」的程度。

clean code所帶來的舒適感,就如同一棟乾淨卻有人生活其中的房子。中島吧檯下的地板可能有些麵包屑,檯面上或許滴了一點牛奶,沙發上也許沾了些狗毛,雙人座沙發的抱枕可能有些凌亂;但只要沒有失控,這些都不會影響房子的宜居性。

clean code,就是那些尚未「失控」的程式碼。撰寫與維護它的人並不追求完美,也不會花無止境的時間反覆打磨,但他們確實努力避免生活中的雜物與碎屑累積。或者,再次借用Michael Feathers的說法:他們關心。



2026.06.29.

大家好,我是小編國國。《無瑕的程式碼 第二版》(Clean Code, Second Edition)目前正在2校中,即將在七月底之前跟大家見面囉。英文版全書672頁,繁中版全書792頁,這對一個譯者及編輯來說,真的是職涯里程碑。

要說本書最印象深刻、最值得一提的部分,大概就是最後面的附錄吧,兩位阿北……呃,是軟體大師的「辯論」相當精彩,將近60頁的篇幅,固執的北北們即便爭論也有憑有據。節錄這段給大家搶先看看。

整本書裡面我最喜歡這份附錄,花了三天翻譯,翻得很開心,我最愛看聰明人就事論事地「吵架」了,哈哈。(嚼爆米花🍿🥤。)

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📖《無瑕的程式碼 第二版》p.700

JOHN:
那些命名即使對理解該演算法的人來說也是有問題的;我們稍後在討論註解時會再談到這點。如果作者日後重新審視自己的程式碼卻看不懂,這就代表程式碼本身有問題。程式碼最終能被理解(但要付出極大的痛苦與折磨)這件事,並不能成為它糾纏不清的藉口。

UB:
但願我們能擁有這樣的水晶球(crystal ball),好幫助未來的自己避免這種「極大的痛苦與折磨」。;-)

JOHN:
根本不需要水晶球。PrimeGenerator的問題其實相當明顯,例如糾纏與介面複雜度;也許你對它變得難以理解感到意外,但我可不意外。換句話說,如果你無法預測你的程式碼是否容易理解,那就代表你的設計方法論出了問題。

UB:
這點我可以接受。不過我必須說,我在理解你下面的重寫版本時,也經歷了同樣程度的「痛苦與折磨」。所以顯然我們兩人的方法論都不足以將讀者從這種折磨中拯救出來。
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2026.03.10.
https://www.facebook.com/DrMasterTW/posts/pfbid042FNkNhSFVPUq86Q1PAPhvMtPzyhrkT9ByuEUcTUhML6ii7SkHYApph6euV6CKzgl

大家好,我是博碩文化的小編國國。今天要跟大家預告的是即將於3月底出版的最新名家名著:《Software Mistakes and Tradeoffs中文版:掌握軟體開發中的錯誤、取捨與關鍵決策》。

照片是小編今天下午檢查的打樣,話說每到這個階段,都會有一種感傷中帶有期待的心情。編輯工作就是陪著一本書從無到有、由始至終,是譯稿的第一位讀者,也是全書最後一位送它出門的人。

希望這本書能帶給讀者們一些思考與啟發,在面對軟體設計的取捨與工程決策時,多一分理解與判斷。以下也摘錄分享一段我這次替這本書寫的譯者序/編輯導讀。

『在軟體工程的實務現場,幾乎沒有哪一個決策是「免費」的。每一次選擇某種架構、某種設計模式、某種API風格,或某種錯誤處理策略,實際上都意味著放棄其他可能性。這些放棄,往往不會在當下立即顯現代價,而是潛伏在未來的維護成本、效能瓶頸、擴充困難、組織協作摩擦與技術債之中。

《Software Mistakes and Tradeoffs中文版》所關注的,正是這些在實際上線系統(production systems)中反覆出現的取捨問題。本書並不試圖建立一套抽象理論,而是從具體情境出發:在特定背景、限制與壓力之下,團隊如何做出選擇?有哪些替代方案?當時忽略了什麼?哪些後果在事後才浮現?哪些判斷其實是合理的,只是代價延後到未來?

這樣的視角,使本書成為一本極具實務厚度的工程決策紀錄。……』


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※博碩文化官網書籍介紹:https://www.drmaster.com.tw/bookinfo.asp?BookID=MP12304
※預購連結:https://www.tenlong.com.tw/products/9786264144735





2025.12.31.

大家好,我是博碩文化的小編國國。今天是跨年夜,即將迎接2026年,回顧這一年,能夠編輯並推出4本名家名著,是一段既充實又充滿意義的旅程。它們分別從「程式設計的本質」、「軟體結構的抉擇」、「程式人的歷史定位」,以及「團隊如何交付價值」,為軟體開發者及程式設計師留下值得反覆思考的觀點。

※《無瑕的程式碼 函數式設計篇》(Functional Design)
Uncle Bob聊函數式設計,重新檢視我們對「好程式碼」的理解。從設計原則到實務案例,教你用函數式思維寫出更穩定、可維護的程式碼。

※《軟體設計耦合的平衡之道》(Balancing Coupling in Software Design)
本書直指架構設計的核心難題:耦合並非缺陷或敵人,它是必須被理解與駕馭的設計要素。作者提出一套通用的分析模型,結合模組化設計、DDD與現代架構實例,助你做出更有彈性、更具韌性的設計決策。

※《我輩程式人》(We, Programmers)
從Ada Lovelace的時代到如今AI崛起,這不只是電腦技術與程式語言的歷史,更是一代代程式設計師如何形塑世界、也被時代塑造的深度回顧。我相當喜歡這本結合科技與歷史以及Uncle Bob職涯回顧的書,喜歡科技史的讀者不要錯過!

※《BDD in Action(第二版)》
BDD(行為驅動開發)是一種讓需求、對話與價值對齊的工作方式,協助團隊在複雜中持續做對的事,建立透明、可追蹤的開發流程,進而創造更卓越的軟體成果。(而且這本書裡面有少許漫畫!小小幽默讓閱讀過程輕鬆愉快,不必擔心枯燥乏味,我覺得很可愛。)

新的一年,願這些書能陪伴更多讀者,在快速變動的技術浪潮中,站得更穩、看得更遠。2026,祝大家寫出更出色的軟體程式,也做出更精準的開發抉擇!


2025.12.10.

大家好,我是博碩文化的小編國國。今天想跟大家聊的是我在博碩翻譯與編輯的另一本作品:Sebastian Raschka的《機器學習與人工智慧深度問答集:從基礎到專業,提升AI知識力的30道深度思考題》(Machine Learning Q and AI: 30 Essential Questions and Answers on Machine Learning and AI),以下簡稱《問答集》。

Sebastian Raschka是知名的機器學習專家與AI研究者,他的《Python機器學習》是博碩眾多長銷出版品之一,一共出到第三版。也因為這本書的暢銷,我看見了《問答集》這本小書的潛力,認為它可以補足技術背後的「運作原理」與「理論」部分。

市面上的機器學習、深度學習與AI書籍,往往落在兩極:不是只講入門概念,就是深入艱澀的技術細節。《問答集》正好補上這個缺口,專為「已具備基礎知識、想再往前一小步」的讀者而寫。作者用清楚易懂的方式,介紹最新觀念與重要技術發展,內容兼具深度與可讀性,讀者不需要進階數學或程式背景也能輕鬆吸收。

從自監督學習、少樣本訓練,到大型語言模型、視覺變換器與多GPU訓練策略,本書逐步建立讀者理解「複雜模型」運作的完整脈絡。每個主題都經過精心設計,既深入又不讓人感到吃力。

全書依主題分為5大篇章,共30個短章節。你可以照順序慢慢啃,也可以跳著挑自己感興趣的章節翻閱。通勤、咖啡時間拿出來看看都很方便,說不定還能當作很棒的助眠讀物呢(欸!)

本書特別適合已經掌握基礎概念、想往進階衝刺的讀者。每章都用問答式(Q&A style)呈現,聚焦一個核心問題。這些問題是作者多年「教學現場」學生最常問的真實疑惑。

章節短小精悍,搭配清楚的示意圖表、練習題與延伸閱讀,讓你邊翻邊消化知識,不知不覺就把概念吃透。讀完後,你會發現自己對機器學習的理解更立體、更有系統,也更有自信邁向成為AI高手的下一步!




2025.12.01.

(同事這篇有在B社蝦皮粉專上買廣告,所以觸及率比較好)

大家好,我是博碩文化的小編國國。今天想跟大家聊的是我在博碩翻譯與編輯的作品:Robert C. Martin(Uncle Bob)的《無瑕的程式碼 軟體工匠篇》(Clean Craftsmanship)。與本書纏鬥了4個多月,反覆閱讀至少4、5遍,我敢說自己應該是全台灣閱讀次數最多的讀者之一吧。(編譯有三寶:耐心、耐力、耐寂寞~)

單純從一位讀者的角度來看,老實說,《Clean Craftsmanship》並不是Uncle Bob寫得最好的作品,但肯定是他放最多心思與感情的一本。(話說我個人覺得寫得最好且必讀的是《Clean Architecture》。)如果說《Clean Agile》是寫給敏捷社群的情書,那麼《Clean Craftsmanship》就是寫給整個程式設計/軟體開發社群的告白與告解。

《Clean Craftsmanship》更像是兩本書合二為一:中間有將近一半的篇幅在講解測試驅動開發(TDD)與重構(Refactoring)等技術,這部分我覺得其實可以當作一本獨立的「小書」來閱讀,也非常感謝Bruce協助審校專業術語、整理影片字幕。至於前半與後半的篇幅則是經驗談,Uncle Bob寫得迷人,對函數式程式設計(Functional Programming)與歷史這兩塊亦頗有心得。我尤其喜歡Part III,當時總覺得Uncle Bob講得不夠,應該再深入一點。

果不其然,他真寫了一本函數式程式設計及一本程式設計史,後者也娓娓道來他身為程式人的一生。我相當喜愛《我輩程式人》(We, Programmers),尤其是第8章(BASIC)和第10章(C語言與Unix),對傳記及程式設計發展史有興趣的讀者,千萬不要錯過。

這類不是純粹技術導向的程式設計與軟體開發書籍,其實都值得反覆翻閱與研讀,因為它們往往內容抽象、綿密,不只書內層層堆疊,有時還會跟其他書、其他作者「隔空對話」。

第一次翻閱時,你可能會困惑,甚至懷疑(或質疑)自己是否理解了作者的用意。但在實戰經驗逐漸累積後,或當你遇上棘手問題時,會突然想起:這本書或那本書好像曾講過什麼。

當時沒懂,現在終於懂了!這正是「技巧」、「概念」與「觀點」真正派上用場的時刻,也是你驚覺與頓悟,「某本書」已悄悄內化為自己一部分的Aha! moment

博碩的「名家名著」系列,就是希望成為各位書架上那些能反覆閱讀、在關鍵時刻帶來靈感的作品。接下來我也會抽空介紹更多值得深讀、慢讀的優質選書,或是分享其他我「被迫讀了4遍」的好書(苦笑)。




2025.11.26.

大家好,我是博碩文化的小編國國。之後會不定期浮出水面,和大家分享博碩正在推出的專業出版品。今天想介紹給大家的是我們最新的名家名著:《BDD in Action中文版(第二版)》

大家還記得自己第一本閱讀的名家名著是哪一本嗎?小編剛入行時,第一本負責編譯的就是大魔王級藍皮書,Eric Evans的《領域驅動設計》。書中的英文句型複雜卻不失流暢、用詞冷僻卻精準切中要害,讀來令人印象深刻。也正因為這本書,開啟了我對軟體開發方法的長期興趣,並讓我們後續挑選了不少同類型的題材,成為博碩持續推出的名家名著系列,例如:《Kent Beck的測試驅動開發》、《Martin Fowler的企業級軟體架構模式》、《實戰領域驅動設計》、《軟體設計耦合的平衡之道》以及今天提到的《BDD in Action中文版(第二版)》。

(通通都讀過,或是買了供在書架上正在等待時機翻開,也可以默默在心裡舉手~)

書中作者們提到,「BDD和TDD都是範例驅動開發(example-driven development)的例子。在這兩種方法中,我們都使用具體的範例來說明、討論和理解我們想要實作的行為。主要區別在於TDD通常是以『開發人員』為中心的活動,並在類別、方法和API的詳細層級上執行。而BDD如我們所見,則是以『團隊』為中心,著眼於業務目標、功能和場景等較大的整體面向。」(p.065)

至於DDD,則是以領域專家(domain expert)為核心,目標是深入理解業務領域(business domain)本身,如銀行、保險、航空等產業,透過清晰的領域模型協助軟體與現實世界保持一致。

DDD、TDD、BDD,最近甚至還有SDD!這麼多DD輪番上陣,究竟它們彼此之間的差異在哪裡?這些方法又如何影響你在開發過程中撰寫程式、建置文件,以及與團隊協作的方式?除了網路上的一些概要式整理(或是AI人工智慧給出的快速答覆)之外,閱讀這些作者根據實務經驗撰寫的書籍、研讀他們提供的真實使用案例,往往更能讓人掌握方法論背後的核心精神。

《BDD in Action中文版(第二版)》不僅介紹BDD的流程、工具與實作方式,也系統化示範如何在團隊中真正落實行為驅動開發──從需求探索、範例導向討論,到以場景(scenario)描述預期行為,協助團隊提升跨角色溝通效率,並強化需求可驗證性。若你正在尋找更有效率的協作方式、更一致的需求規格,或希望讓測試自然融入設計,不妨從這本書開始,和作者一起走一遍完整的BDD旅程。

希望這本新書能為你們的開發流程帶來新的視角,也期待未來再跟大家分享更多有趣的新書與主題!



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